Do našeho kreativního týmu hledáme na částečný úvazek 3D Character Artist pro připravovaný projekt ve virtuální realitě. Hlavní náplní práce bude tvorba charakterů kombinujících lidské a zvířecí prvky a jejich převedení od výtvarného návrhu do podoby připravené pro použití ve VR.
Do našeho kreativního týmu hledáme na částečný úvazek 3D Character Artist pro připravovaný imerzivní VR projekt na téma nervozity a performační úzkosti. Hledáme zkušeného člověka, jež ovládá komplexní tvorbu 3D postav – od modelování přes rigging, facial blend shapes a texturování až po optimalizaci pro standalone VR. Hlavní náplní práce bude tvorba charakterů, kteří jsou mixem člověka a nějakého zvířete (ptáci, veverky, jezevci, medvědi, vlci).
Kdo za projektem stojí
Za projektem stojí zkušený tvůrčí tým kolem režiséra a scenáristy Ondřeje Nagy Moravce, který se dlouhodobě věnuje imerzivní tvorbě a virtuální a mixed reality. Jeho VR projekt Tmání / Darkening měl premiéru na filmovém festivalu v Benátkách a stal se prvním VR dílem nominovaným na Českého lva. Projekt Fresh Memories: The Look byl uveden mimo jiné na SXSW, Tribeca a IDFA a mixed-reality projekt Fragile Home měl světovou premiéru v Benátkách a získal Cristal na festivalu v Annecy.
Technická a vývojová produkce bude probíhat ve Brainz Immersive Studio, pod producentským vedením společnosti Helium Film.
Co od tebe potřebujeme?
3D modelování postav – schopnost převést výtvarné návrhy a skici do finálních 3D charakterů.
Zkušenost s herním prostředím – znalost specifik real-time enginů (Unity) a tvorby herních assetů.
Optimalizace modelů – schopnost vytvářet optimalizované mid-poly postavy vhodné pro standalone VR (např. Meta Quest).
Rigging – tvorba funkčních kosterních struktur připravených pro animaci.
Facial rigging a blend shapes – příprava obličejových výrazů a mimiky postav.
Texturování a materiály – kompletní příprava textur a materiálů s ohledem na výtvarný styl projektu a technická omezení VR.
Hledáme člověka, který dokáže samostatně zastřešit celý proces tvorby postavy a zároveň spolupracovat s výtvarným a vývojářským týmem.
Uvítáme i zkušenosti s tvorbou 3D animovaných filmů, zejména v oblasti modelování postav, riggingu a facial animation. Zkušenost s herním prostředím a optimalizací pro real-time rendering však zůstává důležitá.
Organizace práce a podmínky spolupráce
Období produkce: prosinec 2026 / leden 2027 až říjen 2027 (finální harmonogram se aktuálně připravuje).
Rozsah spolupráce: přibližně 50% úvazek, v některých intenzivnějších fázích produkce může pracovní vytížení dosahovat až 100 %.
Forma spolupráce: externí spolupráce na IČO, fakturace podle odpracovaných člověkodnů.
Plánování práce: konkrétní harmonogram a časovou kapacitu domluvíme individuálně s vybraným uchazečem.
Odměna: dohodou, podle zkušeností daného autora/autorky
Jak bude probíhat výběrové řízení?
1. kolo – Portfolio
Pošli nám své portfolio s ukázkami realizovaných 3D postav. Zajímají nás nejen výsledné rendery, ale také technická stránka tvé práce – wireframy, rigging, blend shapes nebo ukázky postav implementovaných do herního prostředí.
2. kolo – Praktické zadání
Vybrané uchazeče pozveme do druhého kola. Obdrží od nás concept art jedné postavy, kterou budou mít za úkol převést do 3D podle konkrétního technického a výtvarného zadání. Za prací bude uchazečům proplaceno skicovné.
Na základě výsledků praktického úkolu vybereme kandidátstvo, se kterým navážeme spolupráci.
Jak se přihlásit?
Pošli nám své portfolio, stručné představení, informace o používaném softwaru a odkazy na již realizované herní, VR nebo 3D animované filmové projekty.
Deadline: 20. listopadu, 2026
Kontakt: Ondřej Moravec • ondrej@artvr.cz